加农炮 60
单体精准伤害. 第一座也是最容易理解的炮塔。它一次攻击一个玩具,建造很快,适合放在弯道,让敌人更久地留在射程内。
升级: 60 → 55 → 85 金币
桌面上的镜像道路、两方阵营和共享金库。下面是游戏目前已有的全部内容:没有空头承诺,也没有隐藏规则。
战场是儿童房,战斗发生在桌面上。道路左右镜像:双方各有大门,桌面中部是争夺区。
每种炮塔有三个基础等级,之后可选择三条专精。加农炮阻挡突破,胶水争取时间,银行提高收入。
单体精准伤害. 第一座也是最容易理解的炮塔。它一次攻击一个玩具,建造很快,适合放在弯道,让敌人更久地留在射程内。
升级: 60 → 55 → 85 金币
范围伤害. 一次攻击一群玩具。对付密集的步兵很有效,但装填速度比加农炮慢。
升级: 100 → 90 → 140 金币
减速地面部队. 伤害很低,但能减慢地面部队,为加农炮和光束塔争取更多射击时间。
升级: 80 → 70 → 110 金币
远程,对空对地. 能打到飞机和坦克。价格更高,但射程远,还能击穿装甲。
升级: 130 → 110 → 170 金币
三名守卫拦住道路. 里面住着三名持剑与盾的守卫。他们拦住地面部队,让炮塔开火。飞机会从他们头顶飞过。
升级: 140 → 110 → 160 金币
被动收入. 不会攻击,但能加快金币积累。需要时间回本,最好建在防线后方。
升级: 130 → 100 → 150 金币
部队用金币购买,从己方大门出发。地面玩具争夺桌面中部,空中单位则飞过战斗。
靠数量取胜. 五十金币五名绿色士兵。便宜、快速,适合抢占道路;害怕溅射和胶水。
每次派出: ×5
远程,需要掩护. 两名蓝色狙击兵射程比突击兵远,但很脆弱。最好让他们跟在坦克后面。
每次派出: ×2
击落飞机和直升机. 拿着玩具火箭的红色士兵。负责保护部队免受空袭,但不能代替地面上的突击兵。
每次派出: ×1
快速突破. 快速的蓝色皮卡,装有机枪。能迅速加强进攻,但装甲不如坦克。
每次派出: ×1
吸引火力. 速度慢,但很坚固。它走在最前面,承受攻击,为狙击兵争取时间。突破时可扣除三点生命。
每次派出: ×1
绕过地面战斗. 快速飞过战场,扣除一点生命。防空兵、光束塔和加农炮都能把它击落。
每次派出: ×1
空中火力. 昂贵的全能玩具:能攻击地面和空中。突破时可扣除四点生命,但也会被击落。
每次派出: ×1
收入会随时间增长,击败玩具也能获得金币。银行能加快积累,但不会攻击。编队器可以免费保存阵容。
防御和进攻共用同一个钱包。“再建一座塔,还是再派一队兵”是每局的核心选择。
编队决定阵容、顺序和间隔。阵容免费保存,只在出发时付款。
加快被动收入。需要时间回本,所以应放在防线后方。
地面部队可以占领桌面中部。炮塔始终属于你,但如果失地,你只有三十五秒夺回。
这让地图保持动态:战线会移动,而不是固定不动。占领中部后,可以使用更靠近对手大门的建造点。
失地后炮塔不会落入敌手:它会打包并返还部分投入。这是对失去战线的惩罚,但不是全部损失。

弹弓需要一千金币,可以打击重要目标。“前进”按钮会在六秒内加快部队移动和射击,之后冷却二十四秒。
一次命中会降低炮塔一级耐久,造成范围伤害;击中对手时还可能扣除三点生命。
六秒加速。免费,但冷却二十四秒。最好在己方玩具已经上场时使用。
战役是一栋有十个房间和教学系统的房子。单人模式对战内置指挥官。想和朋友玩,可以用附近蓝牙或在线房间。
十个房间、一百一十七步教学、星星和本机进度。第一个房间会完整引导新手。
了解更多三种难度:简单、普通、困难。指挥官会建造、派兵并对你的部队做出反应。
两部安卓手机通过蓝牙连接。无需网络或账号;双方从各自一侧看到同一个房间。
通过六位房间码或公开房间列表加入。Windows 和安卓使用同一协议。
孩子们坐在桌旁,猫过着自己的生活,玩具散落在房间里。知识库会在暂停时打开,展示模型、属性和提示。



测试版本。 游戏尚未在 Google Play 或 RuStore 上架,APK 使用测试密钥。低端手机上完整场景约为 24.56 帧,此版本的蓝牙射频也尚未验证。