当前版本 0.16.13

游戏与机制

桌面上的镜像道路、两方阵营和共享金库。下面是游戏目前已有的全部内容:没有空头承诺,也没有隐藏规则。

30每方大门生命
20 / 60 / 20己方领地与桌面中部
35 с夺回失地的时限
战场与目标

一张桌子,两方

战场是儿童房,战斗发生在桌面上。道路左右镜像:双方各有大门,桌面中部是争夺区。

  • 普通对战中每方大门有三十点生命。每个通过对方大门的玩具都会扣除一点。
  • 比赛按生命结束,而不是按计时器。没有分钟上限。
  • 大门附近的前百分之二十领地永远属于己方,中间百分之六十由地面部队争夺。
  • 炮塔不会归敌人所有。失地后三十五秒内夺回即可保留,否则会自动打包并返还部分金币。
六种炮塔

按需要建造,而不只看价格

每种炮塔有三个基础等级,之后可选择三条专精。加农炮阻挡突破,胶水争取时间,银行提高收入。

加农炮 60

单体精准伤害. 第一座也是最容易理解的炮塔。它一次攻击一个玩具,建造很快,适合放在弯道,让敌人更久地留在射程内。

升级: 60 → 55 → 85 金币

弹射塔 100

范围伤害. 一次攻击一群玩具。对付密集的步兵很有效,但装填速度比加农炮慢。

升级: 100 → 90 → 140 金币

胶水塔 80

减速地面部队. 伤害很低,但能减慢地面部队,为加农炮和光束塔争取更多射击时间。

升级: 80 → 70 → 110 金币

光束塔 130

远程,对空对地. 能打到飞机和坦克。价格更高,但射程远,还能击穿装甲。

升级: 130 → 110 → 170 金币

守卫岗哨 140

三名守卫拦住道路. 里面住着三名持剑与盾的守卫。他们拦住地面部队,让炮塔开火。飞机会从他们头顶飞过。

升级: 140 → 110 → 160 金币

银行 130

被动收入. 不会攻击,但能加快金币积累。需要时间回本,最好建在防线后方。

升级: 130 → 100 → 150 金币

七种玩具兵

便宜的数量,还是昂贵的火力

部队用金币购买,从己方大门出发。地面玩具争夺桌面中部,空中单位则飞过战斗。

突击兵 50

靠数量取胜. 五十金币五名绿色士兵。便宜、快速,适合抢占道路;害怕溅射和胶水。

每次派出: ×5

狙击兵 70

远程,需要掩护. 两名蓝色狙击兵射程比突击兵远,但很脆弱。最好让他们跟在坦克后面。

每次派出: ×2

防空兵 65

击落飞机和直升机. 拿着玩具火箭的红色士兵。负责保护部队免受空袭,但不能代替地面上的突击兵。

每次派出: ×1

皮卡 85

快速突破. 快速的蓝色皮卡,装有机枪。能迅速加强进攻,但装甲不如坦克。

每次派出: ×1

坦克 110

吸引火力. 速度慢,但很坚固。它走在最前面,承受攻击,为狙击兵争取时间。突破时可扣除三点生命。

每次派出: ×1

飞机 60

绕过地面战斗. 快速飞过战场,扣除一点生命。防空兵、光束塔和加农炮都能把它击落。

每次派出: ×1

直升机 200

空中火力. 昂贵的全能玩具:能攻击地面和空中。突破时可扣除四点生命,但也会被击落。

每次派出: ×1

经济与编队

金币不会凭空出现

收入会随时间增长,击败玩具也能获得金币。银行能加快积累,但不会攻击。编队器可以免费保存阵容。

共享金库

防御和进攻共用同一个钱包。“再建一座塔,还是再派一队兵”是每局的核心选择。

最多三个命令

编队决定阵容、顺序和间隔。阵容免费保存,只在出发时付款。

银行

加快被动收入。需要时间回本,所以应放在防线后方。

领地

领地决定炮塔的位置

地面部队可以占领桌面中部。炮塔始终属于你,但如果失地,你只有三十五秒夺回。

这让地图保持动态:战线会移动,而不是固定不动。占领中部后,可以使用更靠近对手大门的建造点。

失地后炮塔不会落入敌手:它会打包并返还部分投入。这是对失去战线的惩罚,但不是全部损失。

带领地的战场
弹弓与前进

两个关键决策

弹弓需要一千金币,可以打击重要目标。“前进”按钮会在六秒内加快部队移动和射击,之后冷却二十四秒。

弹弓——1000

一次命中会降低炮塔一级耐久,造成范围伤害;击中对手时还可能扣除三点生命。

前进——免费

六秒加速。免费,但冷却二十四秒。最好在己方玩具已经上场时使用。

模式

战役、指挥官、附近和在线

战役是一栋有十个房间和教学系统的房子。单人模式对战内置指挥官。想和朋友玩,可以用附近蓝牙或在线房间。

战役

十个房间、一百一十七步教学、星星和本机进度。第一个房间会完整引导新手。

了解更多

单人对战

三种难度:简单、普通、困难。指挥官会建造、派兵并对你的部队做出反应。

附近对战

两部安卓手机通过蓝牙连接。无需网络或账号;双方从各自一侧看到同一个房间。

在线对战

通过六位房间码或公开房间列表加入。Windows 和安卓使用同一协议。

房间与知识库

生动的房间,随手可查的资料库

孩子们坐在桌旁,猫过着自己的生活,玩具散落在房间里。知识库会在暂停时打开,展示模型、属性和提示。

第一个房间的教学
米沙会解释步骤并高亮正确的按钮。
玩具屋
房间通过胜利解锁;星星保存在本机。
比赛开始
顶部栏显示生命、时间、金币和收入。

目前还没有的

测试版本。 游戏尚未在 Google Play 或 RuStore 上架,APK 使用测试密钥。低端手机上完整场景约为 24.56 帧,此版本的蓝牙射频也尚未验证。

完整的已知问题列表