加农炮 60
单体精准伤害. 第一座也是最容易理解的炮塔。它一次攻击一个玩具,建造很快,适合放在弯道,让敌人更久地留在射程内。
升级: 60 → 55 → 85 金币
关于战场、炮塔、部队和模式的一切。可以通读,也可以直接跳到需要的部分。
战役——十个带教学和星星的房间。单人对战——三种难度对抗内置指挥官。附近对战——两部安卓手机通过蓝牙。在线对战——通过房间码或公开房间加入。
战役和单人模式可离线游玩。蓝牙和在线房间需要第二位玩家,无需账号。
道路左右镜像:己方大门在下方,对手大门在上方。普通对战中每方三十点生命。玩具抵达对方大门会扣除生命;坦克和直升机可能扣除多点。
一方生命耗尽时比赛结束,没有时间上限。大门附近的领地永远属于己方,桌面中部则是争夺对象。
单体精准伤害. 第一座也是最容易理解的炮塔。它一次攻击一个玩具,建造很快,适合放在弯道,让敌人更久地留在射程内。
升级: 60 → 55 → 85 金币
范围伤害. 一次攻击一群玩具。对付密集的步兵很有效,但装填速度比加农炮慢。
升级: 100 → 90 → 140 金币
减速地面部队. 伤害很低,但能减慢地面部队,为加农炮和光束塔争取更多射击时间。
升级: 80 → 70 → 110 金币
远程,对空对地. 能打到飞机和坦克。价格更高,但射程远,还能击穿装甲。
升级: 130 → 110 → 170 金币
三名守卫拦住道路. 里面住着三名持剑与盾的守卫。他们拦住地面部队,让炮塔开火。飞机会从他们头顶飞过。
升级: 140 → 110 → 160 金币
被动收入. 不会攻击,但能加快金币积累。需要时间回本,最好建在防线后方。
升级: 130 → 100 → 150 金币
每种炮塔用金币购买,可升级两次。达到三级后开放三条专精;选择一条会锁定另外两条。专精强化炮塔原本的定位。
提示:不要因为钱够就升级。先看看路上来了什么威胁。
靠数量取胜. 五十金币五名绿色士兵。便宜、快速,适合抢占道路;害怕溅射和胶水。
每次派出: ×5
远程,需要掩护. 两名蓝色狙击兵射程比突击兵远,但很脆弱。最好让他们跟在坦克后面。
每次派出: ×2
击落飞机和直升机. 拿着玩具火箭的红色士兵。负责保护部队免受空袭,但不能代替地面上的突击兵。
每次派出: ×1
快速突破. 快速的蓝色皮卡,装有机枪。能迅速加强进攻,但装甲不如坦克。
每次派出: ×1
吸引火力. 速度慢,但很坚固。它走在最前面,承受攻击,为狙击兵争取时间。突破时可扣除三点生命。
每次派出: ×1
绕过地面战斗. 快速飞过战场,扣除一点生命。防空兵、光束塔和加农炮都能把它击落。
每次派出: ×1
空中火力. 昂贵的全能玩具:能攻击地面和空中。突破时可扣除四点生命,但也会被击落。
每次派出: ×1
| 威胁 | 应对 |
|---|---|
| 密集的突击兵 | 弹射塔或光束塔,前方放胶水 |
| 坦克 | 升级加农炮、光束塔、胶水 |
| 飞机 | 防空兵和光束塔 |
| 直升机 | 防空兵、光束塔、加农炮 |
| 快速皮卡 | 弯道胶水和加农炮 |
每方大门附近百分之二十是永久己方领地。中间百分之六十由地面部队占领。空中单位不占领地面,但能飞越战斗。
炮塔始终属于原主人。失地后开始三十五秒倒计时;夺回领地就能保留,否则会打包并返还部分金币。
金币随时间增长,击败玩具也能获得。防御和进攻共用一个钱包:每建一座塔,就少派一队兵。
银行不会攻击,但能加快被动收入,需要时间回本,所以应放在防线后方。如果把钱全投在收入上,大门就会失去保护。
| 突击兵 | 50 金币五名 |
| 坦克 | 110 金币,承受火力 |
| 直升机 | 200 金币,对空对地 |
| 弹弓 | 1000 金币,稀有打击 |
编队最多设置三个命令、顺序和间隔。阵容免费保存;只在出发时一次性支付整个编队。编队器不会用未来收入购买部队。
战斗中可以修改卡片,但已付款的队列会继续执行。对手换阵容时很方便。
弹弓需要一千金币。它会降低炮塔一级耐久、造成范围伤害;击中对手时可能扣除三点生命。它是稀有打击,不能代替部队。
“前进”免费加快部队移动和射击六秒,之后冷却二十四秒。应在玩具已经上场时使用,而不是出发前。
游戏为竖屏,适合单手握持。点击道路旁的圆圈建造;点击炮塔打开操作环。双指缩放,拖动战场查看。
鼠标可以代替手指。数字键 1–4 派出皮卡、突击兵、坦克和飞机;B 打开建造,Esc 打开菜单,F12 或 Print Screen 截图。
战役有十个房间。第一个完整引导新手,后面的房间逐步引入新玩具和战术任务。整个战役共一百一十七步教学:高亮会提示点击位置,但只有真正完成动作才会前进。
获胜得一颗星,完成额外目标再得一颗,保留百分之七十生命得第三颗。最佳星星和已解锁房间保存在本机。
角落的问号会打开知识库。单人对战中会暂停比赛,显示炮塔和玩具模型、属性与提示。联机对战中暂停是共享的,需要对方确认。
附近对战使用蓝牙,仅在安卓上可用。在线对战通过房间服务器连接 Windows 和安卓:创建房间、分享六位房间码,或加入公开房间。
联机对战有共享暂停:双方确认后才会继续。如果玩家离开,房间会关闭。无需账号。
敌人在弯道停留更久,对加农炮和弹射塔尤其重要。
只有胶水拦不住部队,只有炮塔也来不及打出足够伤害。
坦克承受火力,狙击兵在后输出。不要让脆弱部队走在最前面。
一名防空兵或一座路边光束塔,往往比再加一门炮更重要。
收入需要保护。银行不会攻击,应放在火力线后方。
留些金币应对新威胁。少数强力点位胜过一堆随意建造的塔。