Мир игры

Дом, в котором играют

«Игрушечный фронт» начинается в детской комнате. Два ребёнка садятся за стол, расставляют солдатиков и строят башни из кубиков. Война здесь игрушечная, а противники — друзья.

В доме десять комнат. Каждая — отдельный стол, своя задача и новая игрушка, которую можно попробовать в бою.

Дом игрушек крупным планом
Кто играет

Миша и второй игрок

Миша — мальчик, который сидит за столом напротив. Он объясняет правила, подсказывает первые шаги и радуется победе. Второй игрок — вы: командир игрушечной армии.

Мальчик за столом

Он не всевидящий волшебник и не злодей. Мальчик просто играет и объясняет то, что знает сам.

Соперник-командир

В одиночной игре за вторую сторону играет встроенный командир. Он строит, отправляет волны и реагирует на ваши действия.

Друг рядом или онлайн

В Bluetooth-игре и онлайн-комнате за вторую сторону садится живой человек. Правила те же, меняется только соперник.

Комната

Всё, что можно потрогать

Деревянный пол, ковёр, стол, кровать, диван, книги и коробки с игрушками. Комната живёт: тикают часы, горит лампа, кот устраивается на подушке.

Комнаты дома игрушек
Дом можно рассматривать: двери, лестницы и столы в каждой комнате.
Миша объясняет правила
Обучение начинается с разговора, а не с кнопки «пропустить».
Стол во время матча
На столе — дорога из деревянных брусков, башни и игрушечные армии.
Десять комнат

Кампания шаг за шагом

Комнаты открываются победами. Первая учит основам, дальше появляются танк, пикап, авиация, пост, банк, рогатка и специализации.

Комната 1

Первые игрушки

Постройте защиту и проведите первый отряд через ворота. Я покажу каждый шаг!

Задача: Постройте пушку, улучшите её и отправьте два отряда.

Комната 2

За поворотом

Танк принимает огонь, снайперы прикрывают его. Земля у ворот всегда твоя; середину стола занимают наземные отряды.

Задача: Отправьте танк и снайперов за одну игру.

Комната 3

Липкая погоня

Быстрые пикапы опасны на прямой. Клей даёт пушкам время, а вашим машинкам нужен прорыв.

Задача: Постройте клей и отправьте пикап.

Комната 4

Небесный дозор

Самолёты пролетают над наземной схваткой. Добавьте зенитчика и башню, которая видит воздух.

Задача: Отправьте самолёт и зенитчика.

Комната 5

Надёжный пост

Три защитника держат дорогу. Укажите точку охраны рядом с огневой поддержкой.

Задача: Постройте пост и назначьте защитникам точку охраны.

Комната 6

Монетный план

Банк окупается со временем. Сохраните состав отрядов бесплатно, а затем оплатите его запуск.

Задача: Постройте банк и запустите подготовленный отряд.

Комната 7

Точный выстрел

Накопите тысячу монет на рогатку. Один удар снимает один уровень прочности башни.

Задача: Хотя бы один раз выстрелите из рогатки.

Комната 8

Мастерская решений

После третьего уровня откроются три ветки. Выберите одну под армию соперника.

Задача: Развейте любую специализацию здания.

Комната 9

Чернильная буря

Вертолёт универсален, но дорог. Зенитчики защищают войска, пока вы готовите смешанный удар.

Задача: Отправьте вертолёт и зенитчика.

Комната 10

Битва за стол

Все игрушки доступны. Сочетайте экономику, подготовленные отряды и точные редкие удары.

Задача: Запустите план, выберите специализацию и примените рогатку.

Кот и беспорядок

Мирная жизнь рядом с войной

Кот не сражается и не мешает армиям. Он ходит по комнате, спит на диване и иногда трогает игрушки. Беспорядок — часть комнаты, а не декорация.

Почему без злодеев

Игрушечная война, а не настоящая

В игре нет крови, смерти людей и настоящего оружия. Солдатики пластиковые, башни деревянные, а конфликт заканчивается, когда одна сторона теряет жизни. Это игра двух друзей за столом.

Если вам важно, чтобы ребёнок не играл в войну даже игрушечную, пройдите первую комнату вместе и посмотрите, как это устроено. Подробнее — в разделе для родителей. Родителям.

Дом будет расти

Сейчас в доме десять комнат. Мы не обещаем даты новых, но дом задуман как место, которое растёт вместе с игрой. Новые комнаты и игрушки появятся в новостях.